Wat is het verschil tussen een ontwerp en een prototype?
Een ontwerp laat zien hoe iets eruitziet. Een prototype laat zien hoe het werkt.
In een prototype zijn de knoppen gekoppeld: je klikt van scherm naar scherm alsof het een echte site is.
Onder water is het nog steeds een verzameling plaatjes, maar je kunt er wel doorheen lopen.

Waar een prototype voor is
Om te testen of iets logisch werkt voordat er gebouwd wordt. Je legt hem aan vijf mensen voor en kijkt waar ze vastlopen.
Dat levert meer op dan tien meningen over kleuren. Meer daarover lees je bij accessibility.
Wanneer je er een nodig hebt
Bij een bestelproces, een configurator of een aanvraagformulier met meerdere stappen.
Bij een gewone informatieve site is een ontwerp genoeg.
Wat het kost
Bij Figma is het koppelen van schermen weinig extra werk, mits de schermen er al zijn.
Het testen kost tijd: vijf gesprekken van een halfuur. Dat is de investering die het oplevert. Meer daarover lees je bij wat een ontwerpfase kost.
Mijn vuistregels
- Prototype bij alles met meerdere stappen.
- Test met vijf mensen; daarna herhalen de bevindingen zich.
- Test met mensen buiten je bedrijf.
- Kijk waar ze vastlopen, niet wat ze ervan vinden.
Die laatste is de kern: wat mensen zeggen en wat ze doen, verschilt.
Wat het niet is
Geen werkende site. Er is geen database, geen betaling en geen echte inhoud.
Wat je in een prototype test, is de logica van de stappen. Meer daarover lees je bij of je een ontwerp kunt omzetten naar een website.
Na het testen
Pas het ontwerp aan op wat je zag, en pas dan begint de bouw. Dat is de goedkoopste volgorde die er is.
Elke fout die je hier vindt, kost later een veelvoud.